unity动画控制器加入触发
Unity动画控制器是Unity引擎中用于控制游戏对象动画的组件。通过使用动画控制器,开发者可以在游戏中创建复杂的动画状态机,并通过触发器来触发不同的动画状态。本文将详细介绍如何在Unity中使用动画控制器加入触发。
在Unity中创建一个动画控制器。可以通过右键点击Assets面板,选择Create -> Animator Controller来创建一个新的动画控制器。然后,将该动画控制器拖放到需要添加动画的游戏对象上,或者在Inspector面板中的Animator组件中的Controller字段中选择该动画控制器。
接下来,打开动画控制器的编辑界面。可以通过双击动画控制器文件或者在Inspector面板中的Animator组件中点击Open Animator按钮来打开编辑界面。在编辑界面中,可以看到一个默认的动画状态。可以通过点击该状态,然后在Inspector面板中的Motion字段中选择需要的动画剪辑来为该状态添加动画。
要加入触发器,首先需要创建一个参数。在Animator面板的Parameters区域,点击"+"按钮来创建一个新的参数。选择Trigger类型,并为该参数命名。这个参数将用于触发动画状态的切换。
然后,将该参数与需要触发的动画状态进行关联。在动画状态的Inspector面板中,可以看到一个Conditions区域。点击"+"按钮来添加一个条件。选择刚刚创建的参数,并设置条件为等于True。这样,当该参数被触发时,对应的动画状态就会被激活。
通过代码或者其他方式触发该参数。可以通过调用Animator组件的SetTrigger方法,并传入参数名称来触发该参数。例如:
`csharp
Animator animator = GetComponent
animator.SetTrigger("TriggerName");
`
以上就是在Unity中使用动画控制器加入触发的方法。通过创建参数并与动画状态关联,然后在代码中触发参数,可以实现在游戏中根据需要切换不同的动画状态。希望对你有所帮助!
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